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    LCD1602液晶显示屏最详细中文资料

      一、关于LCD1602:

      在编写LCD1602程序前,我们必须了解其手册上一些非常重要的信息,如果这些信息不能理解透彻 ,编程可能会遇到或多或少的问题,在此先大致归纳几点。

      1.管脚:

      1602共16个管脚,但是编程用到的主要管脚不过三个,分别为:RS(数据命令选择端),R/W(读写选择端),E(使能信号);以后编程便主要围绕这三个管脚展开进行初始化,写命令,写数据。

      以下具体阐述这三个管脚 :

      RS为寄存器选择 ,高电平选择数据寄存器 ,低电平选择指令寄存器。

      R/W为读写选择 ,高电平进行读操作,低电平进行写操作。

      E端为使能端 ,后面和时序联系在一起。

      除此外,D0~D7分别为8位双向数据线 。

      2.操作时序:

      RSR/W操作说明

      00写入指令码D0~D7

      01读取输出的D0~D7状态字

      10写入数据D0~D7

      11从D0~D7读取数据

      注:关于E=H脉冲——开始时初始化E为0 ,然后置E为1,再清0.

      读取状态字时 ,注意D7位 ,D7=1,禁止读写操作;D7=0,允许读写操作;

      所以对控制器每次进行读写操作前,必须进行读写检测 。(即后面的读忙子程序)

      3.指令集:

      LCD_1602 初始化指令小结:

      0×38 设置16*2显示,5*7点阵,8位数据接口

      0×01 清屏

      0x0F 开显示,显示光标 ,光标闪烁

      0×08 只开显示

      0x0e 开显示,显示光标,光标不闪烁

      0x0c 开显示,不显示光标

      0×06 地址加1 ,当写入数据的时候光标右移

      0×02 地址计数器AC=0;(此时地址为0×80) 光标归原点,但是DDRAM中断内容不变

      0×18 光标和显示一起向左移动

      4.显示地址:

     

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      LCD1602内部RAM显示缓冲区地址的映射图,00~0F、40~4F分别对应LCD1602的上下两行的每一个字符,只要往对应的RAM地址写入要显示字符的ASCII代码,就可以显示出来。

      5.读写时序:

      时序图1602手册中有,这里不引用了 。时序图很重要 ,编程就是根据时序图设置寄存器,让LCD工作。

      二、LCD1602程序编写流程 :

      LCD1602在了解完以上信息后便可以编写,这里我们把程序分为以下几步:

      1.定义LCD1602管脚 ,包括RS ,R/W,E。这里定义是指这些管脚分别接在单片机哪些I/O口上。

      现举例如下:

      sbit EN=P3^4;

      sbit RS=P3^5;

      sbit RW=P3^6;

      2.显示初始化,在这一步进行初始化及设置显示模式等操作 ,包括以下步骤:

      设置显示方式

      延时

      清理显示缓存

      设置显示模式

      通常推荐的初始化过程如下 :

      延时15ms

      写指令38H

      延时5ms

      写指令38H

      延时5ms

      写指令38H

      延时5ms

      注 :以上写38H指令可以看情况省略1~2步

      (以上都不检测忙信号)

      (以下都要检测忙信号)

      写指令38H

      写指令08H 关闭显示

      写指令01H 显示清屏

      写指令06H 光标移动设置

      写指令0cH 显示开及光标设置

      3.设置显示地址(写显示字符的位置) 。

      4.写显示字符的数据 。

      三、LCD1602各子程序模块及主程序编写:

      现在按照上面编写程序的流程,给出各子程序模块及主程序的例子。

      1.头文件 ,宏定义,定义管脚等 :

      #includereg52.h>

      #include string.h>

      #define uchar unsigned char

      #define uint unsigned int

      sbit EN=P3^4;

      sbit RS=P3^5;

      sbit RW=P3^6;

      uchar code table0[]={“QQ:545699636″}; //此条语句为显示字符串时定义的字符串数组

      2.LCD1602基本初始化子程序:

      void LCD1602()

      {

      EN=0;

      RS=1;

      RW=1;

      P0=0xff; //这里P0为与LCD D0~D7相连的I/O口

      }

      3.读忙子程序:

      void read_busy()

      {

      P0=0xff;

      RS=0;

      RW=1;

      EN=1;

      while(P00x80); //P0和10000000相与,D7位若不为0 ,停在此处

      EN=0; //若为0跳出进入下一步;这条语句的作用就是检测D7位

      }         //若忙在此等待 ,不忙跳出读忙子程序执行读写指令

      4.写指令写数据子程序:

      void write(uchar i,bit j)

      {

      read_busy();

      P0=i; //其中i=0,写指令;i=1,写数据;

      RS=j;

      RW=0;

      EN=1;

      EN=0;

      }

      5.延时子程序:

      void delay(uint c) //功能为提供初始化等其他子程序中的延时1xc MS

      {

      uint a,b;

      for(a=0;ac;a++)

      for(b=0;b120;b++);

      }

      6.LCD1602初始化子程序:

      void init() //完全按照要求初始化流程来,中间省略了一步写指令38H

      {

      delay(15);

      write(0×38,0);

      delay(5);

      write(0×38,0);

      write(0×08,0);

      write(0×01,0);

      write(0×06,0);

      write(0x0c,0);

      }

      7.显示单个字符子程序 :

      void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z) //Y=0,1(起始行)X=0~15(起始列)Z=想写字符的ASCII码

      {

      if(y) //是否显示在第二行(若在第一行Y=0,不进入IF语句,若在第二行,进入IF语句

      {

      x+=0×40; //第二行起始地址加上列数为字符显示地址

      }

      x+=0×80; //设置数据指针位置

      write(x,0);

      write(z,1); //写入数据

      }

      8.显示字符串子程序:

      void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table[]) //Y ,X同上字符显示 ,table[]字符串数组

      {

      uchar z=0;

      uchar t;

      t=strlen(table)+x; // 求得字符串长度加上起始列位置

      while(xt) //功能为LCD显示到字符串最后一个字符,防止字符串

      { //没有16个字符 ,从而不够位产生乱码;

      display_lcd_byte(y,x,table[z]); //逐位显示数组内字符

      x++;

      z++;

      }

      }

      9.主程序 :

      主程序里除了放入初始化程序外就是加入自己编写的显示子程序 ,根据你所要的不用功能可以编写各种类型的显示子程序,这里不做详细介绍,以下举例为显示一个字符和显示字符串的显示子程序。

      void main()

      {

      LCD1602();

      init();

      display_lcd_byte(0,0,’A'); // 显示一个字符

      display_lcd_text(1,3,table); // 显示字符串

      while(1);

      }

      到此 ,让LCD1602显示的操作流程和编程思想基本可以告一段落了,这里有一个完整的显示程序可显示2行英文: https://www.51hei.com/mcu/723.html,大家可依样画瓢,自己修改运行,但是1602的功能实现远不止这些。利用1602你可以做出动态效果的显示,并且除了显示一般字符外,1602还支持自定义字符等等其他一些功能,下面在最后简单介绍下显示动态效果和自定义字符 。

      一、显示动态效果:

      显示动态效果包括让一个字符或字符串原位置闪烁 ,或者前后移动等等。其实动态效果原理很简单 ,就是简单的利用延时。

      例如让字符原位置闪烁 ,可以认为是先让1602显示字符  ,延时一段时间后,可以显示空格或者直接清屏操作都可以达到让字符消失不见的效果 ,再延时一段时间后再让1602显示这个字符 。

      同理 ,让字符前后移动也是这样,例如让字符在第一个位置显示 ,延时一段时间后让其在后面第二个位置显示,只要显示地址加1,然后显示即可。字符串也是同样的道理 。

      在这里补充一点就是如何让字符串从1602第16个地址外进入,动态向前移动。其实可以通过显示地址表我们知道起始位置开始后1602一行只能显示16个字符,但是一行的地址却远远不止16个。大家可以看到第一行显示地址是从00~27,然而能显示在1602可见范围的只有00~0F,后面的位置其实就是起到一个缓冲的作用,你完全可以让字符数据存在在10地址后的RAM中,只不过 ,我们无法看到就是了,如果存在10前的地址我们就能看到显示 。

      因此 ,我们可以先把显示起始地址设在10地址后的某一个位置 ,然后让字符显示地址每次加1,当加到0F时,我们就可以看到字符串第一个字符出现在1602的最末一位,然后继续向前移动。

      下面给出一段字符串移动显示的例子:

      void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)

      {

      if(y)

      {

      x+=0×40;

      }

      x+=0×80;

      write(x,0);

      write(z,1);

      }

      void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table[])

      {

      uchar z=0;

      uchar t;

      t=strlen(table)+x;

      while(xt)

      {

      display_lcd_byte(y,x,table[z]);

      x++;

      z++;

      }

      display_lcd_byte(y,x,’ ‘);

      }

      //前两个子程序是显示子程序

      void main()

      {

      uchar i;

      LCD1602();

      init();

      for(i=16;i>=0;i–) //这里的循环就是为了字符串从后往前显示

      {

      display_lcd_text(0,i,table0); //i减一次,首个字符就往前去一位

      delay(200);

      }

      while(1);

      }

      二 、显示自定义字符:

      要想显示自定义字符 ,首先就得取得想要的图形或者字符的字模数组,可以通过手动提取的方法,取得相应的字模。

      如下图所示,对应一个字符显示区域 。每8个字节 ,组成一个点阵数组。

     

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      要想让某一格子显示就让那一位为1 ,每行自定义5位,全白为0×00;全黑为0x1f 。一共8行,每行一位数据。

      将生成的点阵数组保存到CGRAM存储器中,生成自定义字符。1602内部CGRAM用于自定义的字符点阵的存储,总共64字节 。由上一步点阵提取可知,每一个字符由8个字节数据组成。所以64字节CGRAM存储器 ,能够存储8组自定义字符的点阵数组。按照CGRAM地址划分为 0~7为第一组 ,8~15为第二组,依次类推56~63为第8组数据 。

      CHARACTER CODE是数据的显示地址,0-7的范围,能存储8位自定义的字符。(能存八个自定义,每个字符存放的)

      CGRAM ADDRESS是存储数据的地址,从0-63共64个字节.存储64个数据。我们写入的数据是0×40~0x7F,共128位。(把字符数组内的8个数送进这8个地址,每存完一个字符的8位,下次地址直接转到0×48)

      CGRAM DATA 字模每一行5位数据存

      内部常用字符显示时 ,显示编码是从0×20开始的 。0×00~0x0F是专门留给自定义字符显示的 。0×00~0×07和0×08~0x0F内容是一样的。例如:调用0×01 位置和0×09位置,显示的内容是一样的。

      LCD1602自定义显示字符的方式共四步,如下面所示:

      1.设置向CGRAM中存入这个数据.初始地址是0×40。然后存一位向后加8,

      总共能存8位自定义的字符。

      2.然后可以把自定义的数据送入到LCD的CGRAM中。

      3.向LCD写指令,送入需要显示数据的地址。

      4.向LCD写指令,把显示的数据指向LCD的CGRAM存储的位置,显示出自定义字符。

      举例如下:

      1.建立一个字符数组;

      uchar LCD_Data1[]={0×01,0×03,0x1D,0×11,0x1D,0×03,0×01,0×00};

      2.设置CGRAM地址,写指令;

      Write_LCD(0×40,0);

      3.把数据送入CGRAM地址内;

      for(i = 0; i 8 ; i ++ )

      {

      Write_LCD(LCD_Data1[i],1);

      }

      4.写需要显示的位置指令;

      Write_LCD(0×80,0);

      5.把CGRAM的0位的数据送向LCD1602,显示数据存储的数据;

      Write_LCD(0×00,1);


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