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      1602字符型液晶模块特性及单片机显示应用

      1602字符型液晶模块特性及单片机显示应用

      1602液晶也叫1602字符型液晶,它是一种专门用来显示字母 、数字 、符号等的点阵型液晶模块。它由若干个5X7或者5X11等点阵字符位组成,每个点阵字符位都可以显示一个字符,每位之间有一个点距的间隔 ,每行之间也有间隔 ,起到了字符间距和行间距的作用,正因为如此所以它不能很好地显示图形(用自定义CGRAM ,显示效果也不好)。

       

      LCD1602

      LCD1602是指显示的内容为16X2,即可以显示两行,每行16个字符液晶模块(显示字符和数字)。

       

      市面上字符液晶大多数是基于HD44780液晶芯片的 ,控制原理是完全相同的,因此基于HD44780写的控制程序可以很方便地应用于市面上大部分的字符型液晶 。

      LCD1602—特性

      +5V电压 ,对比度可调

      内含复位电路

      提供各种控制命令 ,如:清屏、字符闪烁 、光标闪烁、显示移位等多种功能

      有80字节显示数据存储器DDRAM

      内建有192个5X7点阵的字型的字符发生器CGROM

      8个可由用户自定义的5X7的字符发生器CGRAM

      1602LCD采用标准的14脚(无背光)或16脚(带背光)接口

      LCD1602—引脚功能介绍

       

      第1脚:VSS为电源地

      第2脚:VDD接5V电源正极

      第3脚 :V0为液晶显示器对比度调整端,接正电源时对比度最弱,接地电源时对比度最高(对比度过高时会 产生“鬼影” ,使用时可以通过一个10K的电位器调整对比度)。

      第4脚:RS为寄存器选择 ,高电平1时选择数据寄存器、低电平0时选择指令寄存器  。

      第5脚:RW为读写信号线,高电平(1)时进行读操作,低电平(0)时进行写操作。

      第6脚:E(或EN)端为使能(enable)端。

      第7~14脚:D0~D7为8位双向数据端 。

      第15~16脚:空脚或背灯电源。15脚背光正极 ,16脚背光负极 。

       

      LCD1602—指令说明及时序

      指令1:清显示 ,指令码01H ,光标复位到地址00H位置。

      指令2 :光标复位 ,光标返回到地址00H 。

      指令3:光标和显示模式设置 I/D :光标移动方向,高电平右移,低电平左移 S :屏幕上所有文字是否左移或者右移 。高电平表示有效,低电平则无效。

      指令4:显示开关控制 。 D :控制整体显示的开与关 ,高电平表示开显示 ,低电平表示关显示 C:控制光标的开与关,高电平表示有光标,低电平表示无光标 B :控制光标是否闪烁,高电平闪烁,低电平不闪烁 。

      指令5:光标或显示移位 S/C:高电平时移动显示的文字,低电平时移动光标 。

      指令6 :功能设置命令 DL:高电平时为4位总线,低电平时为8位总线 N :低电平时为单行显示,高电平时双行显示 F : 低电平时显示5×7的点阵字符,高电平时显示5×10的点阵字符 。

      指令7:字符发生器RAM地址设置。

      指令8:DDRAM地址设置。

      指令9:读忙信号和光标地址 BF:为忙标志位,高电平表示忙 ,此时模块不能接收命令或者数据,如果为低电平表示不忙 。

      指令10:写数据 。

      指令11:读数据。

       

      控制命令表

       

      LCD的管脚控制

      LCD1602——寄存器

      1602绝大多数是基于HD44780液晶芯片的 ,HD44780内置了DDRAM、CGROM和CGRAM ,这三个都是存储器。

      CGROM(中文字库) 、HCGROM(ASCII码字库)及CGRAM(自定义字形)、显示数据RAM(DDRAM)、字符显示RAM缓冲区(DDRAM)

      但一行有40个地址,我们只用到前16个地址,第二行也是用前16个地址,对应地址如下

       

      DDRAM(显示数据存储RAM)

       

      若想要在屏幕的第一行第一列显示“A”字符,就要在DDRAM的00H地址写入“A”的代码就行了。

      我们向DDRAM里的00H地址送数据时,如数字1的代码,但是并不能显示1出来。这是我们最容易出错的地方,若想向00H处显示数据 ,则必须将00H加上80H,即0X80H+0X00H,若在01H处则为0X80H+0X01H,依次类推~

      LCD1602—CGROM

       

      1602液晶模块内部的字符发生存储器(CGROM)已经存储了160个不同的点阵字符图形。这些字符有 :阿拉伯数字 、英文字母的大小写 、常用的符号、和日文假名等,每一个字符都有一个固定的代码

      从上表可以看出最左边一列是供用户自定义字符的,共有16个,实际只有8个字节可以用,字符码为00000000—00000111这8个地址

      LCD1602—显示应用(单片机学习)

      LCD1602是51单片机中很重要的模块之一 ,为了方便新手学习1602 ,笔者把自己学习1602的一些心得体会拿出来和菜鸟分享 ,因笔者水平有限,错误在所难免 ,望大家指正。本文程序基于慧净HJ-1G51开发板 。很多程序为本人自己编写,可以直接拿去用 。

      一、关于LCD1602:

      在编写LCD1602程序前 ,我们必须了解其手册上一些非常重要的信息,如果这些信息不能理解透彻,编程可能会遇到或多或少的问题,在此先大致归纳几点。

      1.管脚 :

      1602共16个管脚,但是编程用到的主要管脚不过三个,分别为:RS(数据命令选择端) ,R/W(读写选择端) ,E(使能信号);以后编程便主要围绕这三个管脚展开进行初始化 ,写命令,写数据。

      以下具体阐述这三个管脚 :

      RS为寄存器选择,高电平选择数据寄存器 ,低电平选择指令寄存器。

      R/W为读写选择,高电平进行读操作,低电平进行写操作。

      E端为使能端 ,后面和时序联系在一起。

      除此外,D0~D7分别为8位双向数据线。

      2.操作时序:

      RS

      R/W

      操作说明

      0

      0

      写入指令码D0~D7

      0

      1

      读取输出的D0~D7状态字

      1

      0

      写入数据D0~D7

      1

      1

      从D0~D7读取数据

      注 :关于E=H脉冲——开始时初始化E为0 ,然后置E为1,再清0.

      读取状态字时,注意D7位,D7=1,禁止读写操作;D7=0,允许读写操作;

      所以对控制器每次进行读写操作前,必须进行读写检测 。(即后面的读忙子程序)

      3.指令集:

      LCD_1602 初始化指令小结:

      0×38

      设置16*2显示,5*7点阵 ,8位数据接口

      0×01

      清屏

      0x0F

      开显示,显示光标,光标闪烁

      0×08

      只开显示

      0x0e

      开显示,显示光标,光标不闪烁

      0x0c

      开显示,不显示光标

      0×06

      地址加1,当写入数据的时候光标右移

      0×02

      地址计数器AC=0;(此时地址为0×80)

      光标归原点,但是DDRAM中断内容不变

      0×18

      光标和显示一起向左移动

      4.显示地址 :

      LCD1602内部RAM显示缓冲区地址的映射图,00~0F、40~4F分别对应LCD1602的上下两行的每一个字符 ,只要往对应的RAM地址写入要显示字符的ASCII代码,就可以显示出来 。

      5.读写时序 :

      时序图1602手册中有 ,这里不引用了。时序图很重要 ,编程就是根据时序图设置寄存器,让LCD工作。

      二、LCD1602程序编写流程 :

      LCD1602在了解完以上信息后便可以编写,这里我们把程序分为以下几步:

      1.定义LCD1602管脚 ,包括RS,R/W,E。这里定义是指这些管脚分别接在单片机哪些I/O口上。

      现举例如下:

      sbit EN=P3^4;

      sbit RS=P3^5;

      sbit RW=P3^6;

      2.显示初始化,在这一步进行初始化及设置显示模式等操作,包括以下步骤 :

      设置显示方式

      延时

      清理显示缓存

      设置显示模式

      通常推荐的初始化过程如下:

      延时15ms

      写指令38H

      延时5ms

      写指令38H

      延时5ms

      写指令38H

      延时5ms

      注:以上写38H指令可以看情况省略1~2步

      (以上都不检测忙信号)

      (以下都要检测忙信号)

      写指令38H

      写指令08H 关闭显示

      写指令01H 显示清屏

      写指令06H 光标移动设置

      写指令0cH 显示开及光标设置

      3.设置显示地址(写显示字符的位置)。

      4.写显示字符的数据。

      三、LCD1602各子程序模块及主程序编写 :

      现在按照上面编写程序的流程,给出各子程序模块及主程序的例子。

      1.头文件 ,宏定义 ,定义管脚等 :

      #include《reg52.h》

      #include 《string.h》

      #define uchar unsigned char

      #define uint unsigned int

      sbit EN=P3^4;

      sbit RS=P3^5;

      sbit RW=P3^6;

      uchar code table0〔〕={“QQ:545699636”

      };

      //此条语句为显示字符串时定义的字符串数组

      2.LCD1602基本初始化子程序 :

      void LCD1602()

      {

      EN=0;

      RS=1;

      RW=1;

      P0=0xff;

      //这里P0为与LCD D0~D7相连的I/O口

      }

      3.读忙子程序:

      void read_busy()

      {

      P0=0xff;

      RS=0;

      RW=1;

      EN=1;

      while(P00x80);

      //P0和10000000相与 ,D7位若不为0,停在此处

      EN=0;

      //若为0跳出进入下一步;这条语句的作用就是检测

      }

      //D7位,若忙在此等待,不忙跳出读忙子程序执行读写指令

      4.写指令写数据子程序:

      void write(uchar i,bit j)

      {

      read_busy();

      P0=i;

      //其中i=0,写指令;i=1,写数据;

      RS=j;

      RW=0;

      EN=1;

      EN=0;

      }

      5.延时子程序:

      void delay(uint c)

      //功能为提供初始化等其他子程序中的延时1xc MS

      {

      uint a ,b;

      for(a=0;a《c;a++)

      for(b=0;b《120;b++);

      }

      6.LCD1602初始化子程序:

      void init()

      //完全按照要求初始化流程来 ,中间省略了一步写指令38H

      {

      delay(15);

      write(0×38 ,0);

      delay(5);

      write(0×38 ,0);

      write(0×08,0);

      write(0×01,0);

      write(0×06,0);

      write(0x0c ,0);

      }

      7.显示单个字符子程序:

      void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)

      //Y=0,1(起始行) ,

      {

      // X=0~15(起始列),Z=想写入字符的ASCII码

      if(y)

      //是否显示在第二行(若在第一行Y=0,不进入IF语句,若在第

      {

      //二行,进入IF语句

      x+=0×40;

      //第二行起始地址加上列数为字符显示地址

      }

      x+=0×80;

      //设置数据指针位置

      write(x ,0);

      write(z,1);

      //写入数据

      }

      8.显示字符串子程序 :

      void display_lcd_text(uchar y ,uchar x ,uchar table〔〕)

      {

      //Y(起始行),X(起始列)同字符显示,table〔〕字符串数组

      uchar z=0;

      uchar t;

      t=strlen(table)+x;

      //

      求得字符串长度加上起始列位置

      while(x《t)

      //功能为LCD显示到字符串最后一个字符,防止字符串

      {

      //没有16个字符,从而不够位产生乱码;

      display_lcd_byte(y ,x ,table〔z〕);

      //逐位显示数组内字符

      x++;

      z++;

      }

      }

      9.主程序:

      主程序里除了放入初始化程序外就是加入自己编写的显示子程序 ,根据你所要的不用功能可以编写各种类型的显示子程序,这里不做详细介绍 ,以下举例为显示一个字符和显示字符串的显示子程序。

      void main()

      {

      LCD1602();

      init();

      display_lcd_byte(0,0,‘A’);

      //

      显示一个字符

      display_lcd_text(1,3,table);

      //

      显示字符串

      while(1);

      }

      到此,让LCD1602显示的操作流程和编程思想基本可以告一段落了 ,但是1602的功能实现远不止这些。利用1602你可以做出动态效果的显示,并且除了显示一般字符外 ,1602还支持自定义字符等等其他一些功能,下面在最后简单介绍下显示动态效果和自定义字符。

      一 、显示动态效果 :

      显示动态效果包括让一个字符或字符串原位置闪烁,或者前后移动等等 。其实动态效果原理很简单 ,就是简单的利用延时 。

      例如让字符原位置闪烁 ,可以认为是先让1602显示字符,延时一段时间后 ,可以显示空格或者直接清屏操作都可以达到让字符消失不见的效果 ,再延时一段时间后再让1602显示这个字符。

      同理 ,让字符前后移动也是这样,例如让字符在第一个位置显示,延时一段时间后让其在后面第二个位置显示,只要显示地址加1,然后显示即可 。字符串也是同样的道理。

      在这里补充一点就是如何让字符串从1602第16个地址外进入,动态向前移动 。其实可以通过显示地址表我们知道起始位置开始后1602一行只能显示16个字符,但是一行的地址却远远不止16个。大家可以看到第一行显示地址是从00~27 ,然而能显示在1602可见范围的只有00~0F,后面的位置其实就是起到一个缓冲的作用,你完全可以让字符数据存在在10地址后的RAM中 ,只不过 ,我们无法看到就是了,如果存在10前的地址我们就能看到显示 。

      因此,我们可以先把显示起始地址设在10地址后的某一个位置 ,然后让字符显示地址每次加1,当加到0F时,我们就可以看到字符串第一个字符出现在1602的最末一位,然后继续向前移动。

      下面给出一段字符串移动显示的例子:

      void display_lcd_byte(uchar y,uchar x,uchar z)

      {

      if(y)

      {

      x+=0×40;

      }

      x+=0×80;

      write(x,0);

      write(z,1);

      }

      void display_lcd_text(uchar y,uchar x,uchar table〔〕)

      {

      uchar z=0;

      uchar t;

      t=strlen(table)+x;

      while(x《t)

      {

      display_lcd_byte(y,x,table〔z〕);

      x++;

      z++;

      }

      display_lcd_byte(y ,x,‘ ’);

      }

      //前两个子程序是显示子程序

      void main()

      {

      uchar i;

      LCD1602();

      init();

      for(i=16;i》=0;i–)

      //这里的循环就是为了字符串从后往前显示

      {

      display_lcd_text(0,i,table0);

      //i减一次,首个字符就往前去一位

      delay(200);

      }

      while(1);

      }

      二 、显示自定义字符 :

      要想显示自定义字符 ,首先就得取得想要的图形或者字符的字模数组,可以通过手动提取的方法,取得相应的字模 。

      如图所示,对应一个字符显示区域。每8个字节 ,组成一个点阵数组。

      要想让某一格子显示就让那一位为1,每行自定义5位 ,全白为0×00;全黑为0x1f。一共8行 ,每行一位数据。

      将生成的点阵数组保存到CGRAM存储器中,生成自定义字符 。1602内部CGRAM用于自定义的字符点阵的存储,总共64字节。由上一步点阵提取可知 ,每一个字符由8个字节数据组成。所以64字节CGRAM存储器,能够存储8组自定义字符的点阵数组。按照CGRAM地址划分为 0~7为第一组 ,8~15为第二组,依次类推56~63为第8组数据 。

      CHARACTER CODE是数据的显示地址 ,0-7的范围 ,能存储8位自定义的字符。(能存八个自定义,每个字符存放的)

      CGRAM ADDRESS是存储数据的地址,从0-63共64个字节。存储64个数据。我们写入的数据是0×40~0x7F,共128位 。(把字符数组内的8个数送进这8个地址,每存完一个字符的8位,下次地址直接转到0×48)

      CGRAM DATA 字模每一行5位数据存

      内部常用字符显示时,显示编码是从0×20开始的。0×00~0x0F是专门留给自定义字符显示的。0×00~0×07和0×08~0x0F内容是一样的。例如 :调用0×01 位置和0×09位置,显示的内容是一样的。

      LCD1602自定义显示字符的方式共四步,如下面所示:

      1.设置向CGRAM中存入这个数据。初始地址是0×40。然后存一位向后加8,

      总共能存8位自定义的字符。

      2.然后可以把自定义的数据送入到LCD的CGRAM中。

      3.向LCD写指令,送入需要显示数据的地址。

      4.向LCD写指令 ,把显示的数据指向LCD的CGRAM存储的位置,显示出自定义字符。

      举例如下:

      1.建立一个字符数组;

      uchar LCD_Data1〔〕={0×01 ,0×03 ,0x1D,0×11,0x1D,0×03,0×01,0×00};

      2.设置CGRAM地址,写指令;

      Write_LCD(0×40,0);

      3.把数据送入CGRAM地址内;

      for(i = 0; i 《 8 ; i ++ )

      {

      Write_LCD(LCD_Data1,1);

      }

      4.写需要显示的位置指令;

      Write_LCD(0×80,0);

      5.把CGRAM的0位的数据送向LCD1602 ,显示数据存储的数据;

      Write_LCD(0×00 ,1);

      
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